Une divine diva.

Yop,

Une petite illu sur le thème du cochon/sanglier, et ma participation pour le numéro 1 du collectif Bocal. Je suis pas trop satisfait du fond, mais bon, je m'étais imposé une deadline, et je la respecte. Je ferai mieux la prochaine fois.

Cela dit, ça faisait longtemps que j'avais pas produit une illu complète avec une colo derrière, c'est le point positif. Merci à Capuline pour avoir émis l'idée de passer du viking simple à une diva, ça m'a bien fait avancer pour le coup.

Technique : Illustrator et Photoshop.






Doodles et VF

Yop,

La version finale du monstre qu'on m'as demandé. Changements majeurs pour la tête et la structure du corps, la queue et les pattes avant n'ayant que peu changé, mais l'ensemble est plus uni. Je suis assez satisfait du résultat pour le moment, je considère avoir atteins mes objectifs en terme de chara design.





Colo et tests à venir, la modélisation 3D et l'animation n'est pas trop de mon ressort pour le moment.


Encore un truc underground. Littéralement.

Je sais, ça étonne, mais j'ai fais un truc. Comme Gio compte faire un vidéo-compositing à la Cloverfield, et qu'il m'a demandé de lui créer le monstre sous quelques critères, voilà déjà quelques ébauches. Rien de définitif, mais l'idée est là.

Ça sera donc une créature géante ( suffisamment grande pour attaquer une ville ), fouisseuse, et inspirée par le fourmilier, sauf que ça sera pas réellement les fourmis sont met préféré, on s'en doute. 




Cochonou ? Quelques éclaircissements s'imposent !

Yo !

Bon, aujourd'hui j'ai décidé d'vous parler de Cochonou. J'y ai jamais fais allusion dans ce blog, pourtant on peut pas dire que ça ai été un des moindres projets auxquels j'ai participé par le passé. Ceux qui me conaissent de Saint Luc ou de l'INPRES y sont familiers, les autres beaucoup moins j'imagine.

Tout ça remonte à un époque pas si éloignée, bien avant mes aventures à Saint Luc, où j'étais les pieds dans mes études d'infographie à l'INPRES en me disant que je pourrais me permettre de passer outre une vraie base artistique ( HAHA. ). C'est là où j'ai rencontré Jean, et où notre périple a commencé.

Très rapidement  le petit Cochonou s'est imposé à nous et dans de nombreux projets, par des petites apparitions fugaces, et il est tout aussi vite devenu une sorte de mascotte. Ça ne pouvait pas en rester là  !

Mêlant naïveté, ridicule et le côté mignon, Cochonou a été choisi comme notre sujet principal pour les travaux de longue haleine qui s'annonçaient alors à ce moment là, et j'avoue que nous y avions aussi été grandement encouragés.

De Cochonou il y a eu 2 courts-métrage, que je vous propose de découvrir. Bon, ok, c'est pas du super haut niveau non plus, mais pour du travail amateur c'était vraiment pas mal du tout, en ce sens où il a reçu des critiques très positives, ainsi qu'un premier prix au festival d'animation, rien que ça !

Le premier, "La chasse au papillon", a été réalisé dans le cadre du cours de vidéo/cinéma. Comme nous étions en spécialisation 3D, on était tenu d'intégrer un élément 3D dans notre film. Intégrer un titre ( comme d'ailleurs beaucoup l'ont fait ) était la façon la plus simple de se délester de cette contrainte. On a jugé cependant que cette contrainte pourrait devenir le fer de lance de notre film, du coup on s'est lancé corps et âme dans quelque chose d'infiniment plus délicat : intégrer Cochonou, en 3D, dans le film, de telle manière qu'il soit le héros. Après 1 mois de boulot acharné, et d'heures de sommeil qui se comptaient à la grappe, sans oublier le désespoir de la remise en retard ... Le premier court-métrage de Cochonou était né ! Bien que ça ne paraisse pas dans la vidéo ... Un énorme travail de post-prod a été réalisé. Tout ça a été filmé en novembre/décembre, donc ça avait plus des airs de Pologne que d'été chaud. La plupart de la végétation est totalement fausse !




Ce dernier court-métrage concernait notre première épreuve de Janvier, la seconde était celle de 3D. Et donc, en toute logique, nous nous sommes dirigé vers un 2ème court-métrage, cette fois-ci entièrement en 3D et intitulé "Meaty Paradise". Le speech est un peu différent, bien qu'il se base sur le même propos ( Cochonou qui court après son copain papillon, ce qui l'amène malgré lui dans de belles aventures ou mésaventures ), et met en scène un personage secondaire, Willy Farmer. L'animation laisse quelques fois à désirer, faute de temps, et de (très) nombreuses imperfections amoindrisse l'ensemble, mais malgré ça l'intégration d'animations en Flash en tant que texture et la quantité de travail initiale nous ont quand même rendu fiers du résultat final !





Suite à ça, le projet a malheureusement été mis de côté pour une durée indéterminée, compte tenu de mes études, de celles de Jean, etc. Cependant, il n'a jamais été réellement totalement abandonné, et il est fort probable qu'il refasse apparition, tout dépendra de notre vie "professionelle" à venir.

Je vous invite aussi à consulter le blog de Jean et ses magnifiques artworks sur Zbrush :



Ainsi que, si vous le désirez, devenir fan de Cochonou sur facebook pour découvrir un peu plus de réalisations que je ne posterai pas ici, pour éviter le post à rallonge, et soutenir notre projet :) 



Si ça vous interesse, je pourrai toujours publier les trucs qui ont été réalisé "en cours de route".


Je suis pas mort, 'fin, pas encore.

Yo ! Je sais, ça fait genre une éternité que je n'ai rien posté, soit. Entre ma recherche infructueuse d'emploi, les différentes tentatives de remettre Cochonou sur pied, mon invasion chronique de bestioles dans mon armoire ou encore mes péripéties en Azeroth, bah, ça aide pas.

Cependant, j'ai quand même survécu à l'inoubliable cataclysme du 21 décembre qui était, comme prévu, d'un ennui inégalé. Et je reviens avec des nouvelles toutes fraîches ! La première, c'est que j'ai réalisé 2-3 trucs. Rien de transcendant, certes, mais quand même. Le premier, c'est 4 illustrations pour un calendrier 2013, année dont on ne pensait jamais voir le jour ( mais ça, j'en reparlerai dans une note après ) que j'ai réalisé conjointement avec Capuline et Charlotte Labarbe. Vous pourrez vous le procurer ici-même, mais chaque chose en son temps.

Ensuite, et je vous encourage à aller jeter un oeil sur la page dédiée sur Facebook, et comme je l'ai mentionné, c'est les tentatives multiples pour remettre ce brave Cochonou au goùt du jour. Cochonou, kececé ? J'éclaircirai ça par une note dédiée genre demain ou après, stay tuned.

Mais comme j'ai décidé de ramener ma fraise sur ce bon vieux blog, je compte bien le teinter de trucs nouveaux et pas uniquement sortis du tiroir, comme j'ai ( trop ) l'habitude de le faire.




A très bientôt !

Troooooooooooll


Un troll que j'avais réalisé ya un bout de temps déjà. Inspiré par l'excellent TrollHunter que je conseille vivement à ceux qui ne l'ont pas vu, et amateur de fantastique et de mythologie Nordique. :) Il vaut le coup d'oeil, vraiment !

Croquis au critérium sur Schoellerhämmer recyclé.



League of Loland.

Yop,

Je sais, je poste plus rien. J'ai plus trop le temps, ces derniers jours. Mais j'ai quand même fait un truc en dernière minute pour le concours de Riot Games sur un comics sur base du jeu.

Le template et et le découpage étaient imposés, et le sujet également, c'est à dire un des buff qu'on peut avoir in-game. C'est pas tip top,  c'est fait en speed, mais bon, qui ne tente rien n'as rien comme on dit. Merci à Gio pour le gag cela dit ... :p




Improvisation totale.

Yow. Bon, c'était un travail pour les cours. On avait reçu des mots et un format au hasard et on devait composer un truc à partir de ça. Pour ma part, j'avais eu :

- Campagne
- Pain-saucisse
- Couleurs
- A4

 Du coup, j'en ai fais une pseudo couverture de comics fictif. C'était le deuxième essai pour ce travail, le premier était assez ... Naze, en fait. Je posterai le croquis à l'occasion haha.







ATTENTION : La présente image contient différents logos de plusieurs organismes/instituts. Je ne possède aucunement les droits sur l'exploitation de ces logos, mais l'affiche a été réalisée dans un cadre purement scolaire.J'ai choisis ces logos uniquement sur le lien qu'ils pourraient avoir si une telle oeuvre avait effectivement été publiée par une quelconque maison d'édition. Le présent comics est absolument fictif, de même que l'affiche et toute la mise en oeuvre publicitaire qui en serait éventuellement faite. Aucune exploitation commerciale de ce travail n'as été faite et ne sera jamais faite. La présente mention de plusieurs logos a été faite uniquement dans un but de réalisme et de finition du travail dans le cadre de mes études et par rapport aux consignes données.